游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”流行于上世纪 90 年代的即时战略游戏在经历了最后《……一、初级/低级兵种沙丘开创的战略模式决定了两种战略方式。……初级兵的构思在这时是很重要的

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

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玩家可以带领自己的三国武将们进入战场厮杀,游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气去偷城……将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行 3V3……2:特色系统 灵宝 其次游戏中的很多系统设计是非常有讲究了,比如灵宝系统,是由玩家自己创造的,并且可以再整个游戏通用

数字战斗模拟世界:Yak-52(DCS World: Yak-52)

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Yak-52 是前苏联雅克夫列夫设计局设计的使用星型发动机的串列双座型初级教练机。……◎ 完整的系统建模:发动机、燃油和电气系统

orochi2k:开发日志#70 怀旧的一刻

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在它们首次出现的时代,我们还没有词缀,我们还没有OIG数据结构,还没有一个较好的物品掉落系统。……举例说明,哈警长的帽子现在有了词缀,并且作为BOSS掉落物总是会掉落。……初级发狂的工人?发狂的实习生?好吧,这个地方的存在,本就是在讽刺某种现实中的公司制度和结构

赛莲娜公主 ~恶魔军团的侵袭~(Princess Serena ~Raid of Demon Legion~)

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她的虽然能力不错,可是每当碰上考试,就会因为紧张而无法发挥应有的实力,这点令她十分困扰。……◆◇游戏特征◇◆■游戏系统RPG・角色升级系统・技能习得系统・完整的主线故事・多种可供收集的武器装备■……纸娃娃换装系统实装・每件装备会有独特的角色外貌显示■受伤爆衣系统实装・角色装备会根据战斗所受伤害而产生变化

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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